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| Author: |
LastUnicorn
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Rank: |
Geliebter der hohen Priesterin |
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Date: |
09/22/02 04:59PM |
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<-><-><-><-><-><-><-><-><-> Das Geheimnis des Levels! <-><-><-><-><-><-><-><-><->
<><><><><><><><><><><><> ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Kapitel 1: Die Fertigkeiten/Fähigkeiten ´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´ <><><><><><><><><><><><>
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1.1 Die Fähigkeit gibt an, wie gut jemand in etwas ist
1.1.1 Je höher ein Fähigkeitslevel ist, desto besser ist der PC (Player Charackter) darin.
1.1.2 Fähigkeiten können durch Anwendung dieser verbessert werden.
1.1.3 Oder durch Training bei einem Lehrmeister. Natürlich Endgeldlich!
1.1.4
Fähigkeiten können bei einem Lehrmeister nicht über dessen
Fähigkeitslevel oder das Bezugsattribut des PC trainiert werden.
Natürlich ist dies möglich.
1.1.5 Der Maximallevel für Fahigkeiten beträgt 100.
1.1.6 Diese können dann nur noch durch Konstante Effekte auf Magischen Gegenständen erhöht werden.
1.1.7 Auch wenn Level 100 erreicht wurde, können Fähigkeiten noch trainiert werden.
1.1.7.2 Diese Steigerungen wirken sich nur in Punkten für den Levelaufstieg aus.
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1.2 Die Fertigkeiten sind für den Aufstieg wichtig!
1.2.1 Ein neuer Level wird durch 10 Fertigkeitssteigerungen erreicht.
1.2.2
Jeder zusätzliche Fähigkeitslevel, der in einer Haupt- oder
Untergeordneten Fertigkeit erlangt wird, gilt als 1/10 von einem Level.
Das gilt nicht für Sonstige Fertigkeiten!
1.2.2 Dabei ist es Egal, ob diese Steigerung nun durch natürlich Training oder Training bei einem Lehrmeister erreicht wird.
1.2.3
Die einzelnen Fahigkeiten sind Attributsabhängig. D.h.: Das
Bezugsattribut bestimmt im Endeffekt die Stärke des Schlages, ... So
kann ein PC mit Langwaffen 50 und Stärke 50 besser treffen, als ein PC
mit Langwaffen 50 und Stärke 30. Im Umkehrfall gilt nicht das selbe!
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1.3 Der Multiplikator!
1.3.1 Sobald der PC einen Level aufsteigt, erhält er bei bestimmten Attributen einen Multiplikator.
1.3.2 Diese Attribute hängen wiederum vom Bezugsattribut ab.
1.3.3 Multiplikatoren kommen sowohl bei Haupt,Untergeordneten UND Sonstigen Fähigkeiten zum Tragen.
1.3.4 Je Häufiger Fähigkeiten mit dem selben Bezugsattribut angewendet werden, desto höher wird der Multiplikator dieses.
1.3.5
So ist der Multiplikator bei 1 Steigerung 1, bei 2-5 Steigerungen 2,
bei 6 & 7 Steigerungen 3, bei 8 & 9 Steigerungen 4 und bei 10
Steigerungen 5.
1.3.6 Multiplikatoren verfallen teilweise, sobald der PC zu einer Zeit mehr als nur ein Level aufsteigen kann ( 25/10 ).
1.3.6.2 Dabei verfallen die Multiplakatoren nur bei den nachfolenden Leveln, nach dem ersten Aufstieg.
1.3.6.3 Der erste Aufstieg ist ist in diesem Fall, jeder bei, dem mehrere Aufstiege zur selben Zeit nachfolgen.
1.3.6.4 Die Multiplikatoren verfallen weiterhin, sofern damit die Attributsgrenze überschritten oder erreicht wird.
1.3.7 Die Bezugsattribute sind bitte dem Handbuch zu entnehmen. ---------------------
<><><><><><><><><><><><> ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Kapitel 2: Die Attribute ´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´ <><><><><><><><><><><><>
--------------------- 1.1 Grundlegende Eigenschaften
1.1.1 Die Grenze für ale Attribute liegt bei 100.
1.1.2 Attribute geben im Endeffekt an, wie gut eine Fertigkeit ausgeführt werden kann.
1.1.3 Attribute geben an, bis zu welchem Level Fertigkeiten bei einem Lehrmeister trainiert werden können.
1.1.4
Attribute sind ausschlaggeben für den Magievorrat, die Maximalen
Trefferpunkte und die Maximale Ausdauer und die Maximale Belastung.
1.1.5 Belastung hängt von der Stärke ab und folgendermasen berechnet: Särke * 5 = MaxiamleBelastung
1.1.6
Der Magievorrat wird mit dem Intelligenzwert gleichgesetzt. Dieser
Vorrat kann jedoch Multiplikatoren von Rassen, Sternzeichen und
Konstanten Effekten unterliegen.
1.1.7 Die Starttrefferpunkte
hängen sowohl von der konstitution, als auch der Stärke ab. Diese wird
folgendermasen berechnet: (Stärke + Konstitution) / 2
1.1.8 Der
weiteren Lebensenergie wird bei jedem Levelaufstieg ein 1/10 der
Konstitution hinzuaddiert : AktuelleLebensenergie + Konstitution/10 .
1.1.9
Die Ausdauer setzt sich aus diversen Attributen wie folgt zusammen:
Stärke + Konstitution + Geschicklichkeit + Willenskraft .
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1.2 Steigerung von Attributen
1.2.1 Attribute werden bei jedem Levelaufstieg gesteigert.
1.2.2 Dabei werden je 1 Punkt auf drei selbst zu wählende Attribute verteilt.
1.2.2.2
Ausnahme: Sobald bei allen außer 1 oder 2 Attributen der Maximalwert
erreicht wurde und der Levelaufstieg vonstatten geht, können je nur 1
oder 2 Punkte vergeben werden.
1.2.3 Diese Punkte können durch Multiplikatoren effektiever genutzt werden.
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<><><><><><><><><><><><> ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Kapitel 3: Das Leveln ´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´ <><><><><><><><><><><><>
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1.1 Der Levelaufstieg
1.1.1 Der Levelaufstieg wird im Handbuch erklärt.
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1.2 Die Levelrestriktionen
1.2.1 Der Maxiamllevel ist 65535
1.2.1 Der Maximallevel ist weder durch Attributs, noch durch Fähigkeitsmaximum eingeschränkt.
1.2.2
Können keine Punkte mehr auf die Attribute verteitl werden, so wird bei
einem Levelaufstieg Lediglich die Lebensenergie gesteigert.
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Message
Edited on 10/09/02 08:19AM by LastUnicorn
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