Welcome Mondkalb Gaming Zone Community Zone Support Shopping

  Allgemein - PC

 


   Mondkalb  :   SIGNOUT  |   MY PREFERENCES 
ADD BOARD TO FAVORITES | 

10 MESSAGES
  

 Das Geheimnis des Levels
  Reply  

Author:  LastUnicorn
Rank:  Geliebter der hohen Priesterin 
Date:  09/22/02 04:59PM 
 



<-><-><-><-><-><-><-><-><->
Das Geheimnis des Levels!
<-><-><-><-><-><-><-><-><->

<><><><><><><><><><><><>
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Kapitel 1: Die Fertigkeiten/Fähigkeiten
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
<><><><><><><><><><><><>


---------------------

1.1 Die Fähigkeit gibt an, wie gut jemand in etwas ist

1.1.1 Je höher ein Fähigkeitslevel ist, desto besser ist der PC (Player Charackter) darin.

1.1.2 Fähigkeiten können durch Anwendung dieser verbessert werden.

1.1.3 Oder durch Training bei einem Lehrmeister. Natürlich Endgeldlich!

1.1.4 Fähigkeiten können bei einem Lehrmeister nicht über dessen Fähigkeitslevel oder das Bezugsattribut des PC trainiert werden. Natürlich ist dies möglich.

1.1.5 Der Maximallevel für Fahigkeiten beträgt 100.

1.1.6 Diese können dann nur noch durch Konstante Effekte auf Magischen Gegenständen erhöht werden.

1.1.7 Auch wenn Level 100 erreicht wurde, können Fähigkeiten noch trainiert werden.

1.1.7.2 Diese Steigerungen wirken sich nur in Punkten für den Levelaufstieg aus.

---------------------

1.2 Die Fertigkeiten sind für den Aufstieg wichtig!

1.2.1 Ein neuer Level wird durch 10 Fertigkeitssteigerungen erreicht.

1.2.2 Jeder zusätzliche Fähigkeitslevel, der in einer Haupt- oder Untergeordneten Fertigkeit erlangt wird, gilt als 1/10 von einem Level. Das gilt nicht für Sonstige Fertigkeiten!

1.2.2 Dabei ist es Egal, ob diese Steigerung nun durch natürlich Training oder Training bei einem Lehrmeister erreicht wird.

1.2.3 Die einzelnen Fahigkeiten sind Attributsabhängig. D.h.: Das Bezugsattribut bestimmt im Endeffekt die Stärke des Schlages, ... So kann ein PC mit Langwaffen 50 und Stärke 50 besser treffen, als ein PC mit Langwaffen 50 und Stärke 30. Im Umkehrfall gilt nicht das selbe!

---------------------

1.3 Der Multiplikator!

1.3.1 Sobald der PC einen Level aufsteigt, erhält er bei bestimmten Attributen einen Multiplikator.

1.3.2 Diese Attribute hängen wiederum vom Bezugsattribut ab.

1.3.3 Multiplikatoren kommen sowohl bei Haupt,Untergeordneten UND Sonstigen Fähigkeiten zum Tragen.

1.3.4 Je Häufiger Fähigkeiten mit dem selben Bezugsattribut angewendet werden, desto höher wird der Multiplikator dieses.

1.3.5 So ist der Multiplikator bei 1 Steigerung 1, bei 2-5 Steigerungen 2, bei 6 & 7 Steigerungen 3, bei 8 & 9 Steigerungen 4 und bei 10 Steigerungen 5.

1.3.6 Multiplikatoren verfallen teilweise, sobald der PC zu einer Zeit mehr als nur ein Level aufsteigen kann ( 25/10 ).

1.3.6.2 Dabei verfallen die Multiplakatoren nur bei den nachfolenden Leveln, nach dem ersten Aufstieg.

1.3.6.3 Der erste Aufstieg ist ist in diesem Fall, jeder bei, dem mehrere Aufstiege zur selben Zeit nachfolgen.

1.3.6.4 Die Multiplikatoren verfallen weiterhin, sofern damit die Attributsgrenze überschritten oder erreicht wird.

1.3.7 Die Bezugsattribute sind bitte dem Handbuch zu entnehmen.
---------------------

<><><><><><><><><><><><>
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Kapitel 2: Die Attribute
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
<><><><><><><><><><><><>

---------------------
1.1 Grundlegende Eigenschaften

1.1.1 Die Grenze für ale Attribute liegt bei 100.

1.1.2 Attribute geben im Endeffekt an, wie gut eine Fertigkeit ausgeführt werden kann.

1.1.3 Attribute geben an, bis zu welchem Level Fertigkeiten bei einem Lehrmeister trainiert werden können.

1.1.4 Attribute sind ausschlaggeben für den Magievorrat, die Maximalen Trefferpunkte und die Maximale Ausdauer und die Maximale Belastung.

1.1.5 Belastung hängt von der Stärke ab und folgendermasen berechnet: Särke * 5 = MaxiamleBelastung

1.1.6 Der Magievorrat wird mit dem Intelligenzwert gleichgesetzt. Dieser Vorrat kann jedoch Multiplikatoren von Rassen, Sternzeichen und Konstanten Effekten unterliegen.

1.1.7 Die Starttrefferpunkte hängen sowohl von der konstitution, als auch der Stärke ab. Diese wird folgendermasen berechnet: (Stärke + Konstitution) / 2

1.1.8 Der weiteren Lebensenergie wird bei jedem Levelaufstieg ein 1/10 der Konstitution hinzuaddiert : AktuelleLebensenergie + Konstitution/10 .

1.1.9 Die Ausdauer setzt sich aus diversen Attributen wie folgt zusammen: Stärke + Konstitution + Geschicklichkeit + Willenskraft .

---------------------

1.2 Steigerung von Attributen

1.2.1 Attribute werden bei jedem Levelaufstieg gesteigert.

1.2.2 Dabei werden je 1 Punkt auf drei selbst zu wählende Attribute verteilt.

1.2.2.2 Ausnahme: Sobald bei allen außer 1 oder 2 Attributen der Maximalwert erreicht wurde und der Levelaufstieg vonstatten geht, können je nur 1 oder 2 Punkte vergeben werden.

1.2.3 Diese Punkte können durch Multiplikatoren effektiever genutzt werden.

---------------------

<><><><><><><><><><><><>
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Kapitel 3: Das Leveln
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
<><><><><><><><><><><><>

---------------------

1.1 Der Levelaufstieg

1.1.1 Der Levelaufstieg wird im Handbuch erklärt.

---------------------

1.2 Die Levelrestriktionen

1.2.1 Der Maxiamllevel ist 65535

1.2.1 Der Maximallevel ist weder durch Attributs, noch durch Fähigkeitsmaximum eingeschränkt.

1.2.2 Können keine Punkte mehr auf die Attribute verteitl werden, so wird bei einem Levelaufstieg Lediglich die Lebensenergie gesteigert.

---------------------

-----



Message Edited on 10/09/02 08:19AM by LastUnicorn

 Print  |  E-Mail  |  Subscribe To This Post  |  Subscribe To This Thread Message Listing  |  Previous  |  Next  

 SUBJECT
 AUTHOR
 DATE/TIME
 LastUnicorn 09/22/02 04:59PM
 CyberTheMaster 01/10/03 07:07AM
 CyberTheMaster 12/27/02 04:50PM
 CyberTheMaster 12/01/02 05:18PM
 CyberTheMaster 03/05/03 01:25PM
 Der_Coole 03/05/03 03:37PM
 blaine223 03/05/03 08:58PM
 Schneemann8 03/12/03 09:40PM
 Warron 03/14/03 06:52PM
 blaine223 03/16/03 03:03PM
 Patrick2003 03/16/03 03:14PM
 HAnsBaer 03/16/03 03:23PM
 GexTheMage 03/17/03 09:47PM
 TheSese 12/12/03 10:34AM
 blaine223 12/12/03 09:30PM
 Phoenix-119 12/14/03 04:24AM
 Arcflare 12/01/02 08:08PM
 Nobby_Nobbs 12/09/02 05:44PM
 Chris148 12/09/02 06:45PM
 LastUnicorn 11/02/02 10:31PM
 Elragon 11/03/02 04:20AM
 vertigo257 10/07/02 04:45PM
 LastUnicorn 10/09/02 09:17AM
 LastUnicorn 01/16/03 10:07PM
 zorus 01/16/03 10:11PM
 LastUnicorn 01/16/03 10:17PM
 zorus 01/16/03 10:21PM
 LastUnicorn 01/16/03 10:23PM
 zorus 01/16/03 10:25PM
 LastUnicorn 10/02/02 08:35PM
 NolanRaSinjaria 09/22/02 05:27PM
 Ghalador 09/22/02 05:43PM
 LastUnicorn 09/23/02 01:32PM
 RappelHeiner 09/23/02 03:14PM
 Weihnachtsmann9 09/23/02 06:18PM
 LastUnicorn 09/28/02 10:28PM
 Arghor 09/29/02 11:24AM
 LastUnicorn 09/29/02 12:37PM
 rolerman 09/23/02 02:52PM
 rolerman 09/22/02 05:22PM
 LastUnicorn 09/22/02 05:25PM
 LastUnicorn 09/22/02 05:26PM
 TuorTurombar 10/17/02 06:58PM


   
  Search  





Powered by Lithium Technologies
Privacy Policy |  Terms Of Use |  Contact Us |  About Ubi Soft
© 2001 Ubi Soft Entertainment.
Ubi Soft and the Ubi Soft Entertainment logo are registered trademarks of
Ubi Soft Entertainment. All rights reserved.